-
2.
jedna z figur, których używa się w grze w szachy, kształtem przypominająca głowę konia (zwierzęcia), poruszająca się po szachownicy dwa pola po prostej i jedno pole w bok, mogąca przeskakiwać inne figury lub pionki znajdujące się na szachownicy -
CODZIENNE ŻYCIE CZŁOWIEKA
Czas wolny
gry i zabawy -
- biały, czarny; szachowy koń
- ruch konia
- ruch koniem
- bić koniem jakąś figurę
-
Nie rozumiem sprzeczek ojca i Jurka nad rozłożoną szachownicą - gdyby cofnąć ruch koniem, a zaatakować pionem spod królowej, gdyby wieża nie stanęła tu, tylko tam, gdyby ofiarować gońca...
źródło: NKJP: Ewa Nowacka: Może nie, może tak, 1995
Należy postawić na jednym z wolnych pól białego konia w ten sposób, by w możliwie najmniejszej ilości posunięć zbić nim wszystkie czarne pionki.
źródło: Internet: Łamigłówki, www.magdasp.republika.pl
Nie można zbić koniem atakującego gońca, ponieważ koń zasłania atak wieży.
źródło: Internet: Szachy - królewska gra, www.matoszach.yoyo.pl
-
część mowy: rzeczownik
rodzaj gramatyczny: m2
liczba pojedyncza liczba mnoga M. koń
konie
D. konia
koni
C. koniowi
koniom
B. konia
konie
N. koniem
końmi
Ms. koniu
koniach
W. koniu
konie
-
psł. *końь