Uczestnik eksperymentu wybiera kartę, np. czwórkę trefl, rysuje w powietrzu swój podpis, otwiera talię kart, którą wyjął z kieszeni, szuka w niej czwórki [...].
źródło: Internet
Karty od dwójek do dziewiątek mają wartość odpowiadającą oznaczającym je cyfrom - dwójka to 2, czwórka to 4, dziesiątka to 10 itd.